الحرب
ساحة المعركة
مرحبًا بك في دليل ساحة المعركة (Battlefield)، وهو دليل مفصّل تتعلّم فيه كيف تُلحق الضرر في ساحات المعارك وترفع كفاءتك إلى أقصى حد!
المتطلبات الأساسية
قبل أن تخوض غمار القتال، تأكّد من فهمك لهذه الأساسيات:
- البداية - الطاقة (Energy)، القوة (Strength)، الخبرة (Experience)
- العناصر - الطعام (Food)، الأسلحة (Weapons)، الدبابات (Tanks)، الطائرات الحربية (Aircraft)
- القدرات (Abilities) - مهارات قتالية خاصة
بدء هجوم في حرب مباشرة
فترات الانتظار
| الحالة | فترة الانتظار |
|---|---|
| بعد الخسارة بصفتك الطرف المعتدي | 24 ساعة قبل أن تتمكن من الهجوم مجددًا |
| بعد الفوز بصفتك الطرف المدافع | 24 ساعة قبل أن يتمكن العدو من الهجوم مجددًا |
| إعلان الحرب للتو (ضد هدف جديد) | 24 ساعة قبل أن تتمكن الدولة المُعلَن عليها الحرب من الهجوم |
بدء حرب المقاومة
تكلفة حرب المقاومة
| خيار الدفع | التكلفة |
|---|---|
| الذهب | 15 ذهب |
| العملة المحلية | 3,000 CC (عملة المالك الأصلي) |
فترة انتظار حرب المقاومة
مدة المعركة والجولات
شروط النصر
الجولة الأخيرة (القتال الجوي) هي الحاسمة، لكن الجولات السابقة مهمة أيضًا!
السيناريو 1: النتيجة 3-2 أو 2-3
- الدولة التي تفوز بالجولة 3 من حيث الضرر تفوز بالمعركة!
السيناريو 2: النتيجة 5-0 أو 0-5
- الدولة التي تُلحق أكبر ضرر في الجولات الـ 3 كلها مجتمعة تفوز!
السيناريو 3: النتيجة 5-5
- إذا تعادلت النتيجة 5-5، يُحسم الفائز حسب إجمالي الضرر في جميع الجولات!
تعزيز الهيمنة (Domination Buff): إذا فاز أحد الطرفين بالجولة 1 والجولة 2 كلتيهما (النتيجة 5-0):
- يحصل ذلك الطرف على تعزيز هيمنة بنسبة +3%
- يجب أن تكون موجودًا في منطقة تملكها دولتك لتحصل على التعزيز
أنواع الجولات ومكافآت الأسلحة
لكل جولة قواعد خاصة بـالترسانة (Armory). واستخدام النوع الخاطئ يؤدي إلى عقوبات على الضرر!
الجولة 1: قتال المدن

الأسلحة سيدة الموقف! إذ تحصل على مكافأة ضرر بنسبة +50%!
| نوع السلاح | مسموح | مُعدِّل الضرر |
|---|---|---|
| الأسلحة | نعم | +50% |
| الدبابات | لا | لا ينطبق |
| الطائرات الحربية | لا | لا ينطبق |
| مدافع الهاون | لا | لا ينطبق |
| ABM / ICBM | نعم | خاص |
الجولة 2: القتال البري

الدبابات تتألق هنا! أما الأسلحة فتتعرض لعقوبة.
| نوع السلاح | مسموح | مُعدِّل الضرر |
|---|---|---|
| الأسلحة | نعم | -20% |
| الدبابات | نعم | +10% |
| الطائرات الحربية | لا | لا ينطبق |
| مدافع الهاون | نعم | بلا تغيير |
| ABM / ICBM | نعم | خاص |
الجولة 3: القتال الجوي

الطائرات الحربية تهيمن! وتتعرض أنواع الترسانة الأخرى لعقوبة.
| نوع السلاح | مسموح | مُعدِّل الضرر |
|---|---|---|
| الأسلحة | نعم | -50% |
| الدبابات | نعم | -10% |
| الطائرات الحربية | نعم | بلا تغيير |
| مدافع الهاون | نعم | بلا تغيير |
| ABM / ICBM | نعم | خاص |
مكافآت المعركة
ميدالية بطل المعركة (Battle Hero Medal) - لصاحب أعلى ضرر في كل جولة
ميدالية بطل الحملة (Campaign Hero Medal) - لصاحب أكبر ضرر في المعركة بأكملها (الجولات الـ 3 كلها)
راجع الميداليات والإنجازات لمزيد من المكافآت!
المعركة الملحمية
يمكن لأي معركة أن تصبح معركة ملحمية (EPIC Battle) عندما يبلغ عدد الضربات المُسدَّدة في تلك الحملة 500,000 ضربة على الأقل!
المكافأة: +15% ضرر إضافي لكلا الطرفين بدءًا من لحظة تحوّل المعركة إلى ملحمية!
معادلة الضرر
حساب الضرر الأساسي:
الضرر = ((المستوى × 5) + القوة) × (1 + الرتبة × 0.05) × السلاح × Booster × المعدِّلات × مكافأة المعدات × الضربات
| المكوّن | الوصف |
|---|---|
| المستوى | مستوى الخبرة الخاص بك |
| القوة | نقاط القوة لديك |
| الرتبة | رتبتك العسكرية (كل رتبة = +5%) |
| السلاح | مُضاعِف الضرر حسب جودة السلاح |
| Booster | مُضاعِف Booster الضرر (إن كان مُفعّلًا) |
| المعدِّلات | مجموع كل مُعدِّلات المكافآت (انظر أدناه) |
| مكافأة المعدات | المكافأة التي تمنحها المعدات (BONUSDMG) |
| الضربات | عدد الضربات (1 أو 5 أو 10 حسب الطاقة) |
المعدِّلات الجمعية (تتراكم معًا):
| المُعدِّل | المكافأة | الشرط |
|---|---|---|
| العدو الطبيعي | +10% | القتال ضد العدو المُعلَن لدولتك |
| الوحدة العسكرية | متغيرة | حسب مستوى الوحدة العسكرية ورتبتك القتالية فيها |
| التطويق | حتى +12% | +2% لكل منطقة مُحيطة (6 مناطق كحد أقصى) |
| المعركة الملحمية | +15% | عندما تبلغ المعركة 500,000 ضربة |
| الهيمنة | +3% | فاز طرفك بالجولة 1 والجولة 2 كلتيهما (نتيجة 5-0) |
| حملة اليوم للتحالف | +5% | القتال في حملة اليوم الخاصة بتحالفك |
مُعدِّلات الأسلحة حسب الجولة:
| نوع السلاح | الجولة 1 (قتال المدن) | الجولة 2 (القتال البري) | الجولة 3 (القتال الجوي) |
|---|---|---|---|
| الأسلحة | +50% | -20% | -50% |
| الدبابات | لا ينطبق | +10% | -10% |
| الطائرات الحربية | لا ينطبق | لا ينطبق | بلا تغيير |
| مدافع الهاون | لا ينطبق | بلا تغيير | بلا تغيير |
| ABM / ICBM | -40% | -33% | بلا تغيير |
تعزيزات الضرر
المعدِّلات الإيجابية:
- مستوى الخبرة - (المستوى × 5) ضرر أساسي
- الرتبة العسكرية (Military Rank) - +5% لكل رتبة
- القوة - تُضاف مباشرةً إلى الضرر الأساسي
- القدرات - القناص (Sniper) لزيادة الضرر، والمدفعية (Artillery) بنسبة +5%
- عناصر Booster - مُضاعِف للضرر
- مستوى الوحدة العسكرية (Military Unit) وسماتها - مكافأة متغيرة
- حملة اليوم للتحالف (Campaign of the Day) - +5%
- العدو الطبيعي (Natural Enemy) - +10%
- مكافأة التطويق (Surround Bonus) - حتى +12%
- الأسلحة الخاصة - تضيف الصواريخ (Rockets) ضررًا ثابتًا
- تدمير نظام الدفاع (Defense System) - +3% بعد تدميره
- تعزيز الهيمنة - +3%
- المعركة الملحمية - +15%
عقوبات الضرر
المعدِّلات السلبية:
- الكارثة الطبيعية (Natural Disaster) إذا كانت المعركة في منطقة متضررة
- نظام الدفاع (إذا كنت تقاتل بصفتك الطرف المعتدي)
- عقوبة المناطق غير الأصلية (تُطبَّق على مواطني الدولة)
- استخدام نوع خاطئ من الأسلحة
- عقوبة المحاكمة القضائية (Judge Trial)
نصائح قتالية
نصائح احترافية:
- استخدم نوع الترسانة المناسب لكل جولة لتحقيق أقصى ضرر
- نسّق مع وحدتك العسكرية لشنّ هجمات منظمة
- احتفظ بـالأسلحة الخاصة للّحظات الحاسمة
- راقب تفعيل مكافأة المعركة الملحمية
- تفقّد حملة اليوم لتعرف المعارك التي تمنح مكافأة إضافية
- وقّت ضرباتك بذكاء - فالدقائق الأخيرة تصنع الفارق!
صفحات ذات صلة
- العناصر - الترسانة والمواد الاستهلاكية
- القدرات - المهارات القتالية
- الوحدة العسكرية - التنسيق الجماعي
- التحالف - حملة اليوم
- الميداليات - مكافآت المعارك
- القوة - حساب الضرر
